衝突判定処理ができたので、次は実際にそれを呼び出す処理を作って行きます。アクションゲームなので、キャラクタと攻撃の衝突があります。 それと、キャラクタ同士も衝突をします。ですので、先ずはキャラクタ同士の衝突処理を作成する事にします。 前回の…
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