テスト駆動でゲーム開発はできるのか?

ゲームの開発にテスト駆動開発を取り入れてみる検証のブログです

2014-02-06から1日間の記事一覧

密結合になってしまった設計

これから作成したい機能は以下になりますが キャラクタが持つ自分の衝突範囲を衝突判定処理クラスに登録する(2体分) 衝突判定処理クラスがキャラクタ同士の衝突を検知したら、衝突したキャラクタに衝突情報を通知する テストコードを書く前に、シーケンス…