テスト駆動でゲーム開発はできるのか?

ゲームの開発にテスト駆動開発を取り入れてみる検証のブログです

2014-04-14から1日間の記事一覧

std::shared_ptrにポインタを置き換える

std::shared_ptr が使えるようになったので、今まで普通にポインタを使っていた箇所をstd::shared_ptrに置き換える事にします。CollisionAreaクラスの場合 std::shared_ptr<CollisionArea> area = std::shared_ptr<CollisionArea>(new CollisionArea(x, y, w, h)); と書くのは読みづらいの</collisionarea></collisionarea>…